言潘小说馆>青春>变身席卷文娱 > 381行动:捕获小公主
        人想太多,等于折磨自己。

        若是让江火知晓罗伯特-艾格的想法,她绝对会在对方面前,毫不掩饰的表现震惊。

        活了两辈子,她也不清楚,交互式电影游戏就是从交互式电影上演变过来的,她更不知晓,这玩意现身当初,就被电影业界誉为下一次革命。

        她只知道,日后的主流游戏,都是采用d模型+真人面部动作捕捉的方式,在游戏世界中呈现出尽可能真实的视觉感受,但游戏画面只能无限逼近真实,没法达到实景的程度。

        而真要提互动体验部分,那种三到五秒的决定时间很容易让玩家出戏。

        诚然,这种选择方式的确能让大伙有参与进去的兴头,但是,由于剧情始终都是在适时推进的,玩家不能开小差,必须全神贯注的投入到故事之中;然而在这个时候,无数反人类的qte出现,很容易破坏大伙对剧情的掌控度,再加上n多结局的不同走向,想要看到所有剧情,就得把所有选项敲上一遍,游戏时间成倍提升不说,还极度考验玩家耐性。

        除此之外,艾格所担忧的制作成本,也是一个非常滑稽的问题。

        他没做过游戏,他当然不清楚,索尼透露给江火的消息,那可是一个亿。

        《蝴蝶效应》+《暴雨》,这两款游戏的制作经费得吃掉一个亿的富兰克林!

        它们烧掉的美刀,都够做一部同期立项的《狒狒1》了!如果抠掉两千万,《最后的生还者》就已经出来了,若是在加上一部《超凡双生》,那《魔兽世界》都够研发了!

        如此一来,便可知晓,交互式电影游戏,到底有多么的烧钱。

        重点是,这还是在江火和斯嘉丽只拿抽成下的预算!

        若不是江火想要《暴雨》的本子,那光是肖像权授予,都得让索尼吐口血。

        至于索尼为啥要打肿脸充胖子,非得做这种吃力不讨好的事情?

        理由非常简单,ps并没有大众想象当中那么的光鲜亮丽。

        它的确是第一台性能达到一定高度的划时代主机,但是,ps的硬件架构比较奇葩,ell处理器编程难度高,所以开发困难,而微软在软件开发方面有丰富经验,xbox60提供的sdk接口方便,开发效率更高!

        正是因为ps过分追求性能,明显提高了次时代游戏开发的门槛,开发困难导致许多小众开发商完全搞不定其中内容,失去了许多创意作品,而传统大厂很多都有偏向双平台的打算,如此一来,索尼就必须在今年的e发布会上,让全世界知道,自己的机子,到底有多么的牛逼!既然别人做不出来,那我们就自己做一款能够体现机器性能的游戏!

        正因如此,交互式电影游戏这种最能给人以直观感受的游戏便出现了!

        而风头正盛,和索尼有着多次良好合作的江火,自然成为了他们的不二人选。

        若不是这个原因,江火短时间内想要触碰到索尼集团的核心利益?

        若不是这个原因,江火怎么可能在e发布会上最先体验到ps?

        别开玩笑了好么!

        这就不是一个演员能够做到的事情!

        索尼自己有苦说不出,但为了刺激那些开发商,为了给广大玩家注入一针强心剂,让他们对主机抱有期待,他们必须得打碎了牙往肚子里咽!

        就算随着e发布会的出现,江火已经被游戏圈的网友们冠上了三公主之名,索尼也不在意;只要ps能够压死xbox60,江火以后拍啥电影,他们都敢投!